1998年,Razer由CEO Min-Liang Tan和总裁Robert "Razerguy" Krakoff在美国加州圣地亚哥的一间小型共享办公室中与其他几位玩家共同创立。时至今日,我们已成长为一家在 国内外拥有数百名员工的公司,并在旧金山、汉堡、尔、上海和新加坡等7个城市设有办公场所。
从创始之初,Razer就愿景成为国内外棒的游戏品牌,通过设计玩家们所见过的游戏产品,我们已踏上实现这一愿景的旅程。
我们坚信真正好的产品需要基于科技、全面的人性化设计以及人体工程 学研究,并经过专职玩家的测试。简单来说,我们的国内外级科研人 员和工程师独立,或与合作伙伴共同研发重量级技术,围绕这些核心技术 设计出非凡的产品,并在正式发布前与职业玩家一起对其进行严苛的 测试。
我们是国内外先吃螃蟹一家拥有专门设计游戏用户界面研发实验室的游戏硬件公司, 我们的技术研发与设计在3个专门设计的设计中心内完成,它们分别位于 加利福尼亚、新加坡以及深圳。没有其他任何一家公司像我们一样夸耀 技术——因为只有我们拥有资本这样做。
我们在自己的实验室中研发和设计产品,然后让职业玩家在级的比赛中 测试,并给予我们反馈。根据这些反馈,我们一次又一次反复对产品进行改进, 取其精华。Razer产品就是这样从无到有被打造而成。没有夸夸其谈的市场宣传, 没有炒作。
Razer在电子竞技领域的行为可以追述至2000年国内外个10万美元级的电子 竞技赛事,我们自始自终都通过赞助的电竞选手持续对玩家群体做出回报, 而这些选手则帮助我们对产品进行测试。我们还是电子竞技玩家群体的赞助商 之一,一直以来都持续赞助国内外范围内的电竞战队。
Razer的员工都是和你一样的游戏玩家——有些是游戏爱好者,有些是 前职业电竞选手,还有一些仅仅为了乐趣而玩。问问我们的CEO,谁会 在Quake Live里把你杀的落花流水;或者去找我们的总裁,看看谁有很过 10个80级的游戏人物。天哪,他甚至还会在上班时拉你去Raid。
我们和其他玩家一样,被那些循规蹈矩之辈说教要有成人的监管,还需要 有的CEO或管理团队;然而和其他玩家一样,我们让他们收回这些话, 因为我们喜欢我们所做的,而且我们会按照自己的方式行事。
希望我们对游戏的热情能够通过我们的产品传达给你,同时也希望你能够 享受我们为你的游戏所带来的竞争优势。
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