865**都昌v**类小游戏v波克**
2012-12-28 来源:泊众是主流,是趋势,这似乎已成为整个行业的共识,毕竟经过10多年的发展,pc客户戏在技术、创收、市场等多个方面都已相当成熟,只是随着近几年移动互联网及智能终端的快速普及,的市场潜力也开始日益显现,艾瑞咨询早前曾预测,2012年中国移动游戏行业的用户付费市场规模或将达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。
看上去形势一片大好的市场虽然向我们展现了它的发展前景和更胜一筹机会,但在实际的成长过程中,的除了机遇更将面临困境的挑战。
机遇
市场尚未饱和,成长空间大
数据显示,2011年第1季度中国手机用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机市场规模2.55亿,环比增长18.41%。
巨大的仍在不断成长的手机市场无疑是一个的网络创业途径,这个市场虽然竞争激烈,但是仍未出现性角色,虽然大量游戏涌入玩家视野,可真正精品实在少之又少,市场远未饱和。
推广渠道多样,降低成本
游戏的推广渠道也越来越广泛,这无疑给了许多小厂商更多希望。在2008年之前,单一的梦网模式几乎垄断了手机游戏行业,而且那个时候手机也远未兴起,如今新生媒体风起云涌,诸如微博、视频网站、平台、人人等等新媒体都是游戏的宣传平台,以往的游戏宣传成本过高使得许多原本十分的游戏也难以得到好的发展,而现在,各个厂商都充分利用了成本较低效果也更佳的病毒式营销模式,并且取得了好的效果。
困境
类型分布不均,创收模式单一
虽然已有越来越多的人开始尝试,但事实是大部分玩家更加青睐策略类游戏和角色扮演类游戏,玩家的需求也就直接影响了厂商们的布局。另外,当前的创收模式主要有三种:付费下载,道具收费和内置广告,而国内的厂商基本都选择了道具收费模式。
手机流量费用高,游戏成本大
联网是手机存在的必要前天,因此这也是手机的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍。即便当前wifi及3g网络的快速建设,但也只是局限于部分城市,部分人群,大范围的普及解决手机流量问题至少还要两到三年时间。
网络服务水平有待提高
目前国内移动网络的网速并不好,也不稳定,手机玩家很容易受到掉线、卡机等的影响,有些大型场景也会读取缓慢,就这一点来说,是非常伤害用户对于游戏的体验的。尤其对于手机**这一类对实时网络要求非常高的游戏而言,即便是略微的延迟也是毁灭性的打击。
虽然当前蓬勃兴起的行业机遇和困难并存,但问题终究是暂时的,社会的进步,用户的需求已经决定了未来的手机游戏终有一天会拨云见日明,而只有真正用心的产品才会受到玩家的欢迎,并终在行业里站稳脚跟。
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