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2012-12-21 来源:泊众“宁花4000买手机,不舍6元购游戏”,这本是一句戏言,却真实反映了当前我国手机游戏市场的尴尬现状,广阔的市场始终没有找到一条合适的创收之道。
在艾媒咨询11月30日发布的《2012 q3中国手机游戏市场季度监测报告》中,2012 q3国内市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。不过成长迅速的市场并没有为国内的游戏开发商和运营商带来更多好消息,相关数据显示,用户同期的付费情况并不乐观,有57.2%的手机游戏用户没有付费且未来也不考虑,只有一部分人考虑为自己喜欢的高品质游戏付费。
在总结导致国内市场这一尴尬问题时,《手机的骨感现实映射创收之困》从创收模式、手机、网络服务和游戏时间4个方面分析了其原因,除此之外,以下3点也是国内游戏厂商需要注意的:
先是由于用户受游戏市场“小本模式”和盗版的影响已久,对收费游戏的接受程度尚且不及小本游戏。
其次,国内手机游戏的同质化、作品的缺乏、流氓广告及恶意扣费现象严重打击了玩家,阻碍了用户对选择付费游戏的选择。
,相较于一次性下载收费,游戏运营商更亲睐于使用道具收费或者是服务收费模式。然而广大用户却对这类型的收费方式不怎么买账,同时让用户去接受道具付费也需要有一个心理适应的过程。
在广阔的市场中,风险与机遇是并存的,游戏厂商们要想赢得市场,就得培养用户付费意识及版权意识,改进现有的经营模式。
除此之外,游戏开发商先得提高自身的内容、设计、品质等,游戏运营商需改进收费模式,使其符合当前手机游戏用户消费行为习惯。同时,在收费环节上应诚信自觉,加大监管惩罚力度,杜恶意扣费现象的发生。,厂商也应该注意移动互联网上用户的行为特性,趋利避害,整合布局,提升用户体验。这样才能为广大用户营造良好的手机游戏环境,逐步培养用户付费习惯,促进手机游戏产业良性发展。
(**方法详解:http://www.bzw.cn/News/279.html)
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qq:1550118890
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